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環境デッキTier表 注意 BANシステムや、英雄カードによってデッキパワーも左右されるので、あくまで目安です。 テーマデッキとして紹介できない、tier表にないデッキも多く存在します。 ・Tier1 環境の中心。安定性があり、複数の勝ち筋を持っていてキーカードをBANされても戦える。 多少の事故をものともしないデッキパワーを誇る。 ・Tier2 Tier1と遜色ないデッキパワーを誇るが、安定性に欠けていたり、キーカードのBANに弱い。 また、特定のカードを出されると機能不全に陥るほどのメタカードが存在する。 ・Tier3 現時点で安定した勝利を出すのは難しいデッキ。デッキとしての勝ち筋が弱い。 Tier表 Tier1 破壊 ディスカード アクティブ パッシブ ランプ Tier2 1コス パワーダウン Tier3 黒魔術 Tier1デッキ紹介 ※ラミエルなどのエリアカードを含めると人によって作成コストが変動するため、エリアカードが必須のデッキはすべてコスト高にしています。 破壊デッキ Tier Tier1 作成コスト 高 ●破壊を駆使して戦う ドラウグやオベロンといった破壊されることで真価を発揮するカードと、ラミエル、モードレッドなどの破壊カードを組み合わせることで、圧倒的なアドバンテージを稼ぐデッキ。 オベロンやドラウグが5ターン目までに引けないとややデッキパワーが低いが、サブプランとして白虎を採用することで、主要カードが引けなかった時でも柔軟に戦うことが可能。 破壊デッキ詳細 ディスカードデッキ Tier Tier1 作成コスト 高 ディスカードを主軸にしたデッキ ヘンゼルとグレーテルやアヌビスといったカードで手札を捨てるだけでどんどんパワーを上げることができる。中盤以降はワルキューレやエジプト王女などで捨てたカードを蘇生することでさらなるディカードを狙えたり、大型カードの早期着地を狙うことも可能。 また、牛魔王はパワー9と高スタッツながら捨てられるだけで召喚でき、全体的に爆発力が高いデッキ。 ディスカードデッキ詳細 アクティブデッキ Tier Tier1 作成コスト 中 高パワーのカードを白虎で回収 麒麟や狼男などの効果でパワーアップしたカードや、源義経やダビデといった素でパワーの高いカードを白虎で回収することで、1コストになった高パワーのカードで戦うデッキ。 アクティブカードなら何を入れても比較的戦うことができるうえ、配布カードの中にも相性のいいカードが多く、他デッキよりも作成コストは低め。 アクティブデッキ詳細 パッシブデッキ Tier Tier1 作成コスト 中 パッシブカードをコピーして全ての塔で勝利 序盤から傭兵隊長、エジプト執行官、シフなどの優秀なカードを配置しておき、4コストのパッシブカードやラファエラをコピー、パワーアップを重ねることで3つの塔全て高パワーで勝負できる。 白虎は4つ埋まったエリアに干渉するのは難しいが、このデッキはすでに埋まった塔もパワーを上げられる強みがある。 また、青龍がBANされたとしても、優秀な低コストに加え、ラファエラ、新選組組長、ジャンヌダルクといった組み合わせで勝負できる。 パッシブデッキ詳細 ランプデッキ Tier Tier1 作成コスト 高 ・デッキの半数が7コストのロマンデッキ 風神、アラビア商人、タートルマンを4ターン目に召喚することで5ターン目には7コストのカードを出すことが出来る。浪人、イーグルマンなどのメタカードや雷神を無理なく採用でき、5ターン目に出した7コストのカードを白虎するなど手が付けられないほどのデッキパワーを誇る。4ターン目まで全く動けなくても勝利できるポテンシャルをもっているため見た目ほど事故率も少ない ボムボムとオシリスの破壊ギミック、ポガトィートリやメフィストフェレスとケツァルコアトル、ワルキューレなどのディスカードギミック、スターガーディアンと麒麟などのアクティブ軸を採用するなど様々な上振れ要素を追加でき、構築の幅も広い。 ランプデッキ詳細 Tier2デッキ紹介 1コスデッキ Tier Tier2 作成コスト 中 ・1コストカードを大量展開 1コストを並べていき、エジプト執行官、帽子屋、ラファエラと組み合わせることで1コストながらどんどんパワーが上がっていくデッキ。 その性質上ほとんど事故らない安定したデッキだが、パッシブデッキと違い、エジプト執行官以外のパワーが低く、ラファエラや帽子屋、ジャンヌダルクに依存したデッキといえる。 1コストで盤面が狭くなることで、上記の強力なパッシブカードを出す位置が読まれやすくなってしまううえ、相性のいいエリアカードも少ないので、相手のエリアを塗り替えることもできない。 1コスデッキ詳細 パワーダウンデッキ Tier Tier2 作成コスト 高 ・ディケーやクリシュナで高パワーカードのデメリットを帳消し ドラゴンジェネラル、グルメマウス、阿修羅などの適正パワーを超えたデメリット付きのカードを、ディケーやクリシュナ、ニュクスなどのカードでデメリットを消すことで、序盤から大きなパワーで攻めることが出来る。 デメテルや黒魔術などのパワーダウンを無効にできる他、ラファエラやジャンヌダルクといった強力なパッシブカードにも耐性を持つ。 デッキパワーは高いが、相手にカードを出す塔を読まれやすいこと、ラミエルなどのエリアカードへの対抗手段がなく、破壊カードの当たり所が悪い場合そのまま負けてしまうことがあるなどの理由からTier2とした。 パワーダウンデッキ詳細 Tier3デッキ紹介 黒魔術デッキ Tier Tier3 作成コスト 高 ・黒魔術で大量パワーダウン 序盤は相手に黒魔術を送り込み、最後にグリモア、スフィンクス、ザッハークなどのフィニッシャーで勝負を決めるデッキ。黒魔術込みで考えると適正スタッツを超えるカードが多く、カードのパワー自体は高い。しかし、他のデッキが麒麟と白虎青龍の組み合わせや踏み倒しなどで大きな上振れ要素がある中、黒魔術は順当にカードを出していくだけと、なんとも味気ない。このデッキも麒麟白虎は採用しているが、黒魔術というテーマだけだと、カードを出していったとして、最後に黒魔術の当たり所が悪いと負けるという安定性のなさもあり、環境で全く見ない点も考慮しTier3とした。 黒魔術デッキ詳細
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基本情報 デッキ構成:輝夜3レミリア1 デッキ名:三幕最後の宴デッキ 作成者:アゲ 最終編集日:2009年7月25日 コメント だたのコレクションだった宴をカードゲームとして初めて大会で使用したデッキ。最初に使ったのは2幕末期。 先攻3T永遠と須臾の世界を張るか、それができない場合回避が低い相手には鉢サヴァフラ、火鼠サヴァフラなどを作る。 あとはそれをエイジャ、永夜に繋げるのみ。 便利で軽いサヴァフラは金閣寺発狂体力調整や永遠と須臾の世界の手札調整などに使える。 デッキ相性 霊 魔 咲 妖 紫 ア レ 幽 フ パ 紅 輝 永 鈴 藍 橙 プ 妹 慧 萃 ◎ △ O O O ◎ - O - ◎ O O - O ◎ ◎ ◎ ◎ O X ◎:勝ちやすい O:比較的戦いやすい ー:五分くらい △:戦い辛い X:勘弁してほしい VS霊夢 安心の永夜返しと金閣寺サヴァフラ。紫タッチでないと剥がせない。序盤で体力の半分は削ろう。 紫タッチでもこちらが金閣寺や永夜で攻撃し続ける限り、中盤から終盤にかけて受けるのはほぼ巫女に限定される為 それをされても神隠しと妨害サポで手札を2枚も奪えるのは大きい。またそれをされるのを予想して当たるスペルは呪力が許すのならば2枚は立てよう。 デッキアウトを狙ってくるだろうが、金閣寺で延々と殴り続ける。輝夜のL能力もわっふるわっふる! 物量戦になるが、殴り合いなら短期戦でも長期戦でも負けはしない。 VS魔理沙 サクマリならば攻撃時、デーモンロードウォークで迎撃を避けられる。 ルナクロとレヴァリエが迎撃に来ることが多いからだ。ただし呪力が余っている場合は使わないこと。 あとは先攻ゲーな気もしなくはない。 低速1と月人殺しがあるシュートが辛い。 VS咲夜 殴り合いなら負けない。 デッキアウトなら厳しい。 VS妖夢 現世と由旬が難関。 デーモンロードウォークで1回は避けておきたい。 VS紫 エイジャと呪力縛りで弾幕結界立つ前に沈ませる。 漱石枕流のダメージ軽減は計算に入れること。 弾幕結界と一緒に立つことが多いから満月光線で封じてしまうことも多々。 相手の呪力が無い場合夢現をデーモンロードウォークで避けれる。 VSアリス 永夜返しが乙女文楽をもってしても当たる。 アリスはイベント、サポートなどで呪力が不足する、スペルが不足する場合があるので永遠と須臾の世界があるなら絶対に張ること。 あとはエイジャサヴァフラで一気に畳み掛けたい。ラストになれば防壁がうっとおしいのでそれも考慮して落とすこと。 VSレミリア ハトブレをこっちが避けれない。 永遠と須臾の世界を使ってこっちのペースになってしまえば負けないが・・・。 やはり永夜返しは引きたいところ。 VS幽々子 華胥がきびしいが、永夜返しがあたるのであれば問題ない。なかったら結構死ねる。 幽々子4も鉢、永夜返し、サーヴァントフライヤー、永遠と須臾の世界、満月光線あたりが効くのでさほど問題ない。 VSフランドール フルーツ、時計、無慈悲…結構厳しいがさすがの体力25。時計は安心の永夜返しで受けたいが…先攻3T時計かすりはあきらめる。 誤ってサヴァフラ張って無慈悲を使われないように。それでもサヴァフラは軽い、無慈悲は重い(ここ重要)ので序盤で優勢に立てるのなら張るが。 VSパチュリー 住吉あばばばってならない限りそこまで梃子摺る相手ではない。 たしかにエイジャと永夜返しがこなかったら厳しいだろうが…。 VS美鈴 わりと硬い。攻めを虹色太極拳、受けを彩雨で返されたら少しめんどうくさいことになる。 どっちみち永夜やエイジャで落としてしまうのだが、あんまり油断していると死ぬハメになる。 VS輝夜 貫禄のハートブレイク。比較すべきは蠱惑型。夢現をデーモンロードウォークできるので忘れないこと。 また先手3Tでできる鉢サヴァフラが馬鹿みたいに効いてくれる。 後手をとっても蠱惑に気をつけていれば… VS永琳 水銀があるので安易にハトブレ、鉢が使えない。しっかりと相手のスペルを見極めよう。 密室でレミリアスペルが封じられることを忘れずに…。 速攻で攻め潰したらいい。月の記憶がやはり厄介なので接戦にならないように体力を開けて決着を着ける。 VS鈴仙 テレメスゲー注意。サヴァフラも今回はあまり出番がない。 なんだか苦戦しそうだが、それでもなんだかんだいって永夜とエイジャで無理矢理押し通ってしまう。 妖夢1鈴仙3とかあるがあれはちょっと厳しい。 VS藍 もう藍しゃまをいじめるのはやめてあげて>< VS橙 スペルが鉢、火鼠、エイジャとかだけだったら厳しい。やっぱ永夜返しサヴァフラが必須。 これがあれば先ず負けないだろう。 VSプリズムリバー 永夜返しやエイジャでイインジャネーノ? VS妹紅 あんまり苦戦しないがパゼスト、朱雀には気をつける。 相手に一連の流れを作らせないこと。 VS慧音 慧音は人間状態ならば満月光線竹取で動きを封じれない。 また慧音は集中の命中5、エイジャをしばらく…最悪最後まで避けれないためそれでアドを取っていく。 ネクストヒストリー、タカマガハラと繋げられても、体力差で勝てることもしばしば。 VS萃香 相変わらず濛々がどうにもならない。 仮に濛々の切り返しに永夜返しを起動してもパターン避けされるとそれで試合が終わってしまう。 満月光線でしばらく時間稼ぎをできなくもない。 総評 まぁまぁ万能。使いやすい。 威厳はスパイス。 刺激が欲しい方はもっとどうぞ。 デッキレシピ スペル:23 3x 天罰「スターオブダビデ」 2x 必殺「ハートブレイク」 3x 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 3x 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 3x 難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 3x 新難題「エイジャの赤石」 3x 新難題「金閣寺の一枚天井」 3x 「永夜返し」 サポート:8 3x サーヴァントフライヤー 3x 竹取飛翔 2x 永遠と須臾の世界 イベント:9 3x ピンポイント 2x デーモンロードウォーク 1x 威厳 3x 満月光線 参考資料 使用者の戦歴 輝夜3-レミリア1 (2008/5/13-2009/7/16) 22 firsts, 19-3 (86.36%) 21 lasts, 14-7 (66.66%) 43 totals, 33-10 (76.74%) 名前 コメント
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紅 美鈴&十六夜 咲夜 花映塚 UNIT U-1 3-4-2 R 東方系 紅魔館 女性 妖怪 人間 大人 コンビ【1枚制限/自軍】 プリベント(4) クイック 戦闘配備 速攻 (防御ステップ):《(0)毎》このカードに1ダメージを与える。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする。 空中 陸上 [4][3][4]
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概要 メインカード サブカード JOKER(キャラクター) デッキ構築 デッキサンプル 先攻時 後攻時 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 獣デッキは2つに大別され、サン・エレファントを中心としたデッキ高速回転型と 獅子王・ライオンハートガール、サポート系インターセプトを使ったビートダウン型に分かれる。 始まりは珍獣デッキの補佐的な役割からだったが、Ver.1.3から獣を中心としたデッキも現れた。 Ver.2.0以降、KP、ブラッドハウンド、ヘルハウンド、金色の狛犬等、獣デッキで採用されていた 多くの獣達がスタン落ちしてしまったため、全国対戦用に単種族として組むのには工夫が必要になった。 メインカード サン・エレファント 自身のOCと獣が出る度にBPバーンを飛ばす。 ムルル 獣サーチャー。獣を並べればBP補正効果も付く。 獅子王 王の治癒力持ち。CIP能力で獣サーチに加えアタック時の強制防御付与により戦闘誘発が狙いやすい。 ライオンハートガール 強制防御を付与。戦闘面でも除去しやすくなる。 野生の衝動 サーチトリガー。獣が出た時はBP補正。 大猿帝の咆哮 サン・エレファントの効果を縮小させたインターセプト。第二効果にパンプも備える。 サブカード グレイスウルフィン 加護持ち。野生の衝動でBPを上げれば除去耐性に拍車がかかる。 献身のフェリア ほぼスピードムーブ専用。 CP2と軽く、サン・エレファントで更地を作り上げたあとで更なる追撃も狙えるのが大きい。 チュパカブラ 高BPおよび秩序の盾対策として使用。サン・エレファントの弾としても使えるが、各種インターセプトなどに巻き込む事により 能動的に相手のレベル2ユニットを破壊する事が可能となる。 青属性なので採用する場合はタッチとして1~2枚投入するのがよい。 デーメーテール 勝者の証による爆発力を高めるカード。 全体BP+2000に不屈付与は一瞬で場をこちら側に傾けるだけの破壊力がある。 炎の魔導師ヒトミ 自発的にサン・エレファントのレベルを上げられるカード。 ヒトミデメテルデッキをそのまま放り込んでも良いが、相対的に最も重要なサン・エレファントのOC能力が弱くなることに注意。 ナイトメアシープ サン・エレファントの補助に使う。 武器破壊他コンバットトリック どんな構成であれ、緑が濃いなら1枚は入れておきたいカード。 勝者の証 ほぼ獅子王かライオンハートガールとのコンボカード。 攻撃できる場が整っているならば発動は容易。 絶対者の理 相手ターンになるが、突如OCするサン・エレファントはバーン効果もあって強力。 勝者の証と違って無色なので相手から悟られにくい。 JOKER(キャラクター) 山城 軍司 THE CHARIOT 獣が得意とする【強制防御】と相性の良い【貫通】を基本BP上昇のオマケと共に得られる小JK、 返しのターンで行動権を復活し、守りも固められる大JKはどちらも相性が良いと言える。 霧谷 紫雨 THE HERMIT 手札で象をOCさせるためにデッキを回せる小JK、【加護】や【秩序の盾】を黙らせた上で BP勝負を仕掛け易くなる大JK、どちらも共に上記のアフロと組ませる事によって強みを遺憾無く発揮してくれるだろう。 デッキ構築 展開するデッキなので、天空神機ゼウスや始世姫ジョカ等は天敵。獣は対象を取るカードが多いため勇王機神バトルカイザーや加護持ちも対応しづらい。 また、展開した次のターンにならないと効力を発揮しないカードも多く、個別に対処されると何も出来ずに負ける事もある。 似たような動きの出来る昆虫デッキと比較すると、こちらのカードは総じて重く、小回りが利かない代わりに爆発力のある構成になる。 また、キーカードに進化ユニットが存在しないので進化ユニットを採用しない構成もアリ。 デッキサンプル + サンプル1 ユニット カード名 枚数 サン・エレファント 3 献身のフェリア 3 炎の魔導師ヒトミ 3 デビルウィンナー 3 ムルル 3 獅子王 3 ライオンハートガール 3 ドーバーデーモン 3 トリガー カード名 枚数 力の暴走 2 野生の衝動 3 無限の魔法石 2 インターセプト カード名 枚数 チェインフレイム 2 インペリアルソード 3 武器破壊 3 ダークマター 1 ユニット:24 進化ユニット:0 トリガー:7 インターセプト:9 PR、SP以外のカードを低レアリティに統一したデッキ。組み易さと扱い易さ(テーマや狙いのシンプルさ)を 重視しての構築例なので、自身のカードプールと相談して鬼神・スサノオや破壊少女シヴァ等を入れるのも有りか。 ダークマターや無限の魔法石はSP以前はSRとして登場していたため、前者は 微笑の占い師や紅蓮の命、後者は赤や緑の魔導書サイクル等で代用しても良い。 前述のヒトミとの相性を重んじた、やや前衛的な構築。ヒトミ+Lv.2象(+インペorリナJK小)はどちらかが場に 立っていさえすれば軽減込だと2,3コストからコンボを決められる。暴走で相手ターン開始時に象をOCさせられれば、 発動順の関係で武神等の効果発動前に一掃可能な場面もあるだろう。 + サンプル2 ユニット カード名 枚数 サン・エレファント 3 献身のフェリア 3 ミノタウロス 3 烈・獅子王 3 デビルウィンナー 3 ムルル 3 ライオンハートガール 3 ドーバーデーモン 3 トリガー カード名 枚数 愛しき来訪者 3 野生の衝動 3 無限の魔法石 2 インターセプト カード名 枚数 チェインフレイム 2 おおきくなるよ! 3 武器破壊 2 人身御供 1 ユニット:24 進化ユニット:0 トリガー:8 インターセプト:8 サンプル1が緑寄りなのに対してこちらは赤に寄せた構築、ミノタウロスに衝動を当てると以後実質BP10000がターン開始時に 勝手に殴ってくれるようになる。横に並んだ低BPに強くなる代わりに象の確定サーチがしづらくなってしまうため、好みに応じて 愛犬の採掘を入れるのもありか。焼くことばかりを念頭に置いてしまうと劣化赤単焼きデッキとなってしまいがちなため、 獣専用のサポートカードを駆使して差別化を図っていくことになるだろう。 + サンプル3 ユニット Ver. 属性 カード 枚数 1.2EX 赤 サン・エレファント 3 2.0EX3 ブロンズバク 3 1.2 青 イエティ 3 1.3 チュパカブラ 3 2.1 キャットレイ 3 PR 闇ずきんちゃん 3 1.3 緑 ムルル 3 2.0EX1 ウォーハウンド 3 2.0EX2 ハムシューター 3 進化ユニット PR 青 闇神・ツクヨミ 2 トリガー Ver. 属性 カード 枚数 2.0EX2 無 大航海時代 1 インターセプト 1.3 無 セレクトショップ 1 1.4EX2 デストラクションスピア 1 1.4EX3 文明崩壊 1 2.0EX3 鍛冶神の業物 3 PR 大猿帝の咆哮 3 微笑の占い師 1 JOKER THE HERMIT ルインリード THE DEVIL ギルティアッシュ ユニット 29 進化ユニット 0 トリガー:1 インターセプト:10 ブロンズバクを鍛冶神で早めに出し、デッキ圧縮を狙う。 鍛冶神以外の複数枚あるトリガー・インターセプトは環境に合わせて 流行しているデッキへのメタカードと組み替える。 先攻時 ムルルから入り手札に獣を呼び込む所から始めよう、生き残れば2ターン目以降に展開する際、いつの間にかBP6000に成長してくれる。 サー珍混合型であればそこから入るのも選択肢。 後攻時 いきなり軽減で象を展開してしまうのは△。手札破壊が相手でもない限り、場に棒立ちの方が【沈黙】や【強制防御】、 バーン効果等の危険に晒されてしまう。黄色が相手の場合はバウンス対策として一考の余地はあるが、基本的には先攻時と同じく サーチ系ユニットで手札を整える所から入ると良いだろう。 このデッキに対するメタの張り方、対策など サン・エレファントがいなければ話が始まらない種族である。対処すべき部分も明確なため、 手札を破壊しOCさせない 着地時にアムネシア、封札サイクル(緑を除く)、デストラクションスピア等でOC効果発動前に処理 勇王機神バトルカイザー等の【秩序の盾】持ちでバーン効果を防ぐ 等が挙げられる。また、【強制防御】に対しては 【加護】持ちを並べる 各種パンプ系インセプを駆使し、BP勝負で勝つ 等、特徴さえ捉えていれば対策も立て易い筈。自身のデッキで出来る事を今一度確認しておこう。
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目次 デッキ編成 デッキ構築についてデッキの基礎 カード毎の役割分担の目安 戦略による分類の目安 兵種による分類の目安 勢力による傾向の目安 デッキ一覧スターターデッキ 各勢力共通・勢力不問実用デッキ 趣味兼実用(?)デッキ 主に趣味デッキ 魏主体デッキ 蜀主体デッキ 呉主体デッキ 涼主体デッキ 袁主体デッキ 他主体デッキ デッキ編成 1つのカートリッジに、最大5種類のデッキが保存できる。事前に編成しなくても、デッキ選択時にデッキ編成が可能。 プレイヤーがデッキを自由に構築・確認可能。●決定:鍛錬の章・通信の章でのデッキ選択時に、選択したデッキを使用する決定ボタン。デッキ編成時には選択不可。 ●デッキ編成:カードを選択しデッキを構築する。No.・名前・武力・知力によるカードの並び替えが可能。デフォルトはカードNo.順。 カードNo.の並び順は、Ver.2カードNo.・EXとDS・群雄英傑・LE・排出停止(Ver.1)カードNo.。 勢力・兵種・特技・コスト・計略によるカードの絞込みが可能。 選択したカードの計略説明が表示可能。ただし効果時間は表示されない。 ●名前変更:表示されるデッキ名の変更が可能。デフォルト名は「デッキNo1」~「デッキNo5」。 ●破棄:選択したデッキを空にする。 自軍の部隊色もここで設定できる。タッチペン画面左下に「部隊色変更」ボタンがあるので、左右矢印ボタンで任意の色を選択後、「COLOR CHANGE」ボタンで変更。変更取り消しは不可。 カラーと声の対応は以下のとおり。青・黄・灰=一般兵緑・紫・黒=北方騎兵赤・茶・白=黄巾兵水・橙 =女桃 =萌え デッキ構築について デッキの基礎 デッキの基本 カード枚数 最高8枚、最低1枚(武将コストを使い切る場合は最低3枚)。一般に最もバランスが良いとされる枚数は5枚。 総武将コスト 総武将コストの上限は8だが、余らせても構わない。もちろん、コストを余らせたデッキより使い切ったデッキの方が単純に強いため、強いデッキを組みたければ8コストを目一杯使うべき。 兵種 基本的に制約はない。兵種を統一するとその兵種の弱点が際立つため、一般に複数の兵種を入れる方がバランスが良いとされる。ただし、デッキの要となる計略によっては、兵種を統一した方が良い場合もある。なお、攻城兵は攻城以外の面ではあまり強くないため、マニア向け。 武力 基本的に制約はないが、高いに越したことはない。総武力の目安は24以上。武力7以上、できれば8以上の、騎兵・槍兵・弓兵・象兵のいずれかを最低1枚(できるだけ2枚以上)入れたい。武力2以下は多くても3枚が上限、できるだけ2枚以下に抑えるべき。 知力 基本的に制約はないが、高いに越したことはない。総知力の目安は22以上。 勢力 基本的に制約はない。ただし、デッキに含まれる勢力数によって士気の上限が異なる。1勢力ならば12、2勢力ならば9、3勢力以上ならば6。計略を有効に使うためには、できるだけ1勢力、多くても2勢力に抑えるべき。 計略 基本的に制約はない。とは言え、相反する性質の計略や相乗効果を持つ計略も少なくないので、できるだけ相性の良い計略を組み合わせたい。 伏兵 基本的に制約はない。知力7以上の伏兵持ちを1枚以上入れておくと、相手への牽制になる。 対伏兵・対計略 基本的に制約はない。高知力の非伏兵、低コストの生け贄用武将、復活持ちなどで探すのが定番。 カード毎の役割分担の目安 キーカード デッキに1枚、まれに2枚。デッキの要となる計略を持つカード。 アタッカー デッキに1~3枚以上。戦線(特に開戦直後)を維持するためのカード。 サポーター デッキに0枚以上。デッキの弱点を補うためのカード。 戦略による分類の目安 高武力型 高武力カードで力押しするデッキ。単純な武力勝負には強いが計略に弱く、プレイングが勝負を左右する。 全体強化型 全体強化の計略をキー能力とした計略デッキ。その他のカードの選択肢が幅広いため、安定したデッキ性能を持ち、プレイングも比較的容易。 非強化計略型 非強化の計略をキー能力とした計略デッキ。全般的に武力が低いため、計略に必要な士気が溜まるまで低武力で戦線を維持せねばならず、高度なプレイングが要求される。 複合型 上記デッキの複合型。 兵種による分類の目安 馬デッキ 主に騎兵で構成されたデッキ。主勢力は魏、涼。移動速度が速い。 槍デッキ 主に槍兵で構成されたデッキ。主勢力は蜀。安定した強さを持つが、プレイヤーが槍撃を出せるかどうかが勝負の鍵となる。 弓デッキ 主に弓兵で構成されたデッキ。主勢力は呉。弓兵は移動しながらの攻撃が不可能なので、移動操作の少ない守備的なデッキになり勝ち。 象デッキ 主に象兵で構成されたデッキ。主勢力は他。 勢力による傾向の目安 ●魏 兵種は騎兵が最も多い。槍兵は少な目だが、魏呉蜀で最も三兵種のバランスが良い。特技は伏兵が多い。計略は、効果時間の短いものとやたら効果時間の長いものの二種の強化計略に加え、「雲散霧消」「弱体化」と言った後出し(後から掛けた方が効果的な)妨害計略を得意とする。ダメージ計略は水計。 ●蜀 兵種は槍兵が最も多く、弓兵が少ない。特技は募兵が多い。計略は、強化系では敵の計略を受け付けなくする質実系、妨害系では「挑発」が得意。回復系計略が多いのも特徴。ダメージ計略は落雷。 ●呉 兵種は弓兵が最も多く、騎兵が少ない。特技は防柵が多い。全般的に武力が低い反面、知力は高い。計略は、ため計略や自爆(効果終了時に撤退)が多い。ダメージ計略は火計。 ●涼 兵種は騎兵と弓兵が中心で、槍兵が全く居ない。計略は、強力だが自城が削れる自虐系、自城にダメージを受けるほど強くなる火事場系、毒(徐々に兵力が下がる)による妨害が得意。 ●袁 兵種は象兵を除き、ほぼ一通り揃っている。低コストかつ優秀な攻城兵が多い。武力が高い反面、知力は低い。計略は強化が多く、残り士気や味方数も効果に影響するのが特徴。 ●他 兵種は歩兵が最も多く、また唯一、象兵を擁する。特技は復活が多い。全般的に武力が高い反面、知力は低い。計略は、知力を上下するものや天候を変更するものなどサポート系が多い。 デッキ一覧 スターターデッキ 勢力 カード 魏 UC群雄英傑・曹操 UC夏侯惇 C鮑信 C凌統(模擬戦の自デッキ) 蜀 UC群雄英傑・劉備 UC関羽 C劉封 C鮑信 呉 UC群雄英傑・孫権 UC甘寧 C凌統 C劉封 戦い方 いずれもコスト7で構築されているため、コスト1カードを入手したら何でも良いからデッキに追加する。 いずれも異なる勢力のカードが1枚入っているため、同一勢力のカードが増えたら、カードを同一勢力に揃える。 あとは好みでカードを入れ替えたり、新しいデッキを自作したり、いろいろ試すと良い。 各勢力共通・勢力不問 実用デッキ バランスデッキ 低資産デッキ ケニアデッキ 4枚デッキ/ケニア改デッキ 開幕乙デッキ/開幕終了デッキ/国姓爺デッキ Wライダーデッキ/2枚看板デッキ ワラワラデッキ 趣味兼実用(?)デッキ 女性単デッキ(女性武将) 伏兵デッキ(伏兵持ち) ダメ計デッキ(ダメージ計略持ち) 8枚デッキ(コスト1)同一兵種8枚デッキ(コスト1同一兵種) 復活8枚デッキ(コスト1復活) 主に趣味デッキ 作家デッキ(同一作家) 強化戦法デッキ(強化戦法) 多兵種デッキ(全兵種1つずつ) 魏主体デッキ 魏武デッキ(魏武SR曹操) 求心デッキ(求心SR曹操) 神速デッキ(SR張遼) 攻守自在デッキ(R司馬懿/LE司馬懿) 飛天デッキ(UC蔡文姫) 悲哀デッキ(SR甄皇后) 蜀主体デッキ 桃園デッキ(R劉備/LE横山劉備) 大徳デッキ(SR劉備/LE本宮劉備) 八卦デッキ(SR諸葛亮/LE横山諸葛亮) 回復の舞いデッキ(UC甘皇后) 落雷デッキ(落雷持ち) 月英親衛隊デッキ(SR黄月英) 呉主体デッキ 手腕デッキ(R孫権/旧R孫権) 天啓デッキ(R孫堅)麻痺矢天啓デッキ(SR呂蒙、R孫堅) 屍デッキ(SR孫堅) 高武力弓デッキ(SR太史慈、R甘寧) 流星デッキ(UC小喬) メガ周瑜砲デッキ(SR周瑜) 火計デッキ(火計持ち) 涼主体デッキ 全突デッキ(R馬超(涼)) 人馬デッキ(R董卓) 傾国の舞いデッキ(SR貂蝉) 毒退路遮断デッキ(UC李儒、UC董白) 袁主体デッキ 栄光デッキ(R袁紹) 爆進デッキ(SR袁紹) 大量生産デッキ/大将軍デッキ(UC張勲+攻城兵) 隙無きデッキ(R田豊) 転進デッキ(UC劉備(袁)) 他主体デッキ 象兵デッキ(象兵) 黄布デッキ(SR呂布(他))
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デッキ集 自由にデッキを投稿してください。 投稿日を記しておくと、いつの制限で組まれたかわかります。 デッキ一覧 調整中 名前 コメント
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デッキ集 メンバーやリスナーのデッキを参考に、君も闇闇してみないか? シェフ 【クッキング流】【クッキング流 実戦配備型】(※レシピなし) 【歴代のカード達にカメンライド】 【レモンをリゾネーターで出せばキング】 【エクゾディア(パーツビート)】 【UNLIMITED Lolita WORKS】 【やはり直接攻撃は最強でござるな】 【本田君シンクロ】 若音茶ヶ長 【青眼の究極竜】【次元青眼】 【闇遊戯デッキ】【Mr.T流闇遊戯デッキver.1.09】 【暗黒界】 【嫁の軍勢】(アイオニオン・オレノヨメ) ダスト 【陰陽師】(※実際に動画で使用されたものとは異なります) キラ 【夢とロマンの主人公】 イツルギ 【プリズマン】 人間100年 【最近ラノベのタイトルが長すぎてイライラしたからLv.5以上の悪魔族で統一したデッキで挑みますが何かチェーンありますかパチパチ】 強行突破 【ツイスター流】 【権利者削除に屈せずあどけない子供の命を脅かす鉄十字団とひたすら戦い続ける地獄からの使者にして亡き父とガリアの復讐を誓うモンスター退治の専門家】
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●が付いているのは、やる夫がパックで当てたカード +【未来】(やんねえ香) 【未来】(やんねえ香) 1未来ガンマン NO=B 2未来タヌキ DO=RA 3未来大将 GO=DA 4未来富豪 HO=NE 5未来子タヌキ・ミニ DO=RA 6未来調律師フューチャー=シンクロン 7未来スパイ フューチャー=エージェント 8未未来技師 フューチャー=メカニック 9未来賭博師フューチャー=ギャンブラー 10未来調理師フューチャー=クッキング 11月光の乙女 ティファ 12陰謀好きの双子兄弟 13未来都市 Tow=Towセンチュリー 14未来武装 異次元ポシェット 15未来武装 スペア・ポシェット 16未来武装 Air=キャノン 17未来武装 D=スイッチ 18未来武装 UNION=ボンド 19未来友情 Sin=U=テレカ 20未来武装 H=マント 21バスター・ブレイダー(やんねえ香) 22カードブロッカー● 23共闘するランドスターの剣士● 24コマンド・ナイト 25荒野の女戦士 26マジック・ストライカー 27ジャンク・フォアード 28切り込み隊長● 29バルキリー・ナイト 30タスケナイト 31コアキメイル・ベルグザーク 32増援 33竜魂の力● 34貪欲な壺 35神剣-フェニックスブレード 36戦士の生還 37DNA改造手術 38二重召喚 39死者蘇生 40リビングデッドの呼び声 EX 1未来破壊魔サダミツ 2未来ガンマンTHE=KID 3未来拳法ONE=DR 4未来ストライカーDR=nillo 5極道兵器 MAJIMA 6月光砲戦機 ダブルエックス 7墓暴きの盗賊王 8ズババジェネラル 9M.X-セイバー インヴォーカー +【魔法少女】(ルイズ) 【魔法少女】(ルイズ) 1ダイス・マジシャン 2動かない大図書館 3ウザ可愛い女店員 ヤ・マーダ 4人魚の魔女 Oktavia von Seckendorff 5陰謀好きの双子兄弟 6魔法少女 アクセルパンチャー 7魔法少女 ヒロイックガンナー 8魔法少女 リボルバーナックラー 9雷槍の魔法少年 10魔法少女 リリカルティックシューター LV2 11魔法少女 リリカルティックシューター LV5 12魔法少女 リリカルティックシューター LV8 13雷光の魔法少女 LV4 14雷光の魔法少女 LV7 15 魔法少女の友 ともよ 16キザイア・メイスンの魔導書 17ブラック・マジシャン・ガール(ルイズ) 18カオス・ソーサラー 19魔導召喚士テンペル 20魔導戦士 ブレイカー 21召喚僧サモンプリースト 22エフェクト・ヴェーラー 23見習い魔術師 24マジカル・アンダーテイカー 25エネミーコントローラー● 26月の書● 27ディメンション・マジック 28サイクロン 29グリモの魔導書 30ヒュグロの魔導書 31ヒュグロの魔導書 32聖なるバリア-ミラーフォース- 33次元幽閉 34激流葬● 35リビングデッドの呼び声 36ワンダー・ワンド 37手札断殺● 38死者蘇生 39レベルアップ!● 40トーラの魔導書 未来破壊魔サダミツ 破壊怪獣 ポプラノドン 聖書の獣 マスターテリオン 月輪の魔法少女 すずか 日輪の魔法少女 アリサ 創世の魔法少女 カードキャプターさくら マジマジ☆マジシャンギャル アルケミック・マジシャン アーカナイト・マジシャン 交響魔人マエストローク No.50 ブラック・コーン号 C・ドラゴン● +【六武衆】(川添珠姫) 【六武衆】(川添珠姫) 1未来ガンマンNO=B 2未来大将GO=DA 3未来富豪HO=NE 4華人小娘の門番 5終焉の勇者オルステッド 6未来武装 UNION=ボンド 7六武衆ザンジ 8六武衆イロウ 9六武衆ニサシ 10六武衆カモン 11六武衆ヤイチ 12六武衆のご隠居 13真六武衆カゲキ 14真六武衆カゲキ 15六武衆の影武者 16六武衆の影武者 17真六武衆キザン 18真六武衆エニシ 19真六武衆ミズホ 20真六武衆シナイ 21紫炎の足軽 22紫炎の寄子 23六武の門 24六武衆の結束 25六部院 26紫炎の狼煙 27紫炎の道場 28増援 29諸刃の活人剣術 30戦士の生還 31六部派二刀流 32六尺勾玉 33紫炎の計略 34六武衆推参! 35六武式風雷斬 36死者蘇生 37リビングデッドの呼び声 38六武衆の荒行 39大将軍紫炎 40六武衆の露払い EX 墓暴きの盗賊王 極道兵器 MAJIMA 色鮮やかに虹色な門番 美鈴 紅魔館の門番 メイリン 真六武衆シエン(珠姫) 六武衆の影 紫炎 +【バトルネットワーク】(ななこ) 【バトルネットワーク】(ななこ) 1バトルネットワーク ネットナビ ロックマン.EXE 2バトルネットワーク ネットナビ ブルース.EXE 3バトルネットワーク ネットナビ サーチマン.EXE 4バトルネットワーク インターネット プロト 5バトルネットワーク ネットナビ ダークロックマン.EXE 6バトルネットワーク ネットナビ ナイトマン.EXE 7バトルネットワーク ネットナビ シェードマン.EXE 8バトルネットワーク ネットナビ シャドーマン.EXE 9バトルネットワーク ネットナビ レーザーマン.EXE 10バトルネットワーク ネットナビ マジックマン.EXE 11バトルネットワーク ネットナビ ジャンクマン.EXE 12バトルネットワーク ネットナビ フォルテ.EXE 13スタイルチェンジ 14サイトバッチ 15バックアップ 16PET 17ダークチップ 18ドリームオーラ 19圧縮プログラム 20ディメンショナルエリア 21ライトレイダイダロス (ななこ) 22オネスト 23マシュマロン 24地砕き 25光子化 26フォトンリード 27強欲で謙虚な壺 28フォトン・サンクチュアリ 29増殖するG● 30召喚僧サモンプリースト● 31E・HERO プリズマー● 32E・HERO プリズマー ● 33E・HERO プリズマー● 34サイクロン● 35神の宣告● 36禁じられた聖槍● 37死者蘇生● 38リビングデッドの呼び声● 39次元幽閉● 40次元幽閉● 1 バトルネットワーク ネットナビ ロックマン・ヒートガッツスタイル 1 バトルネットワーク ネットナビ ロックマン・アクアカスタムスタイル 1 バトルネットワーク ネットナビ ロックマン・エレキブラザースタイル 1 バトルネットワーク ネットナビ ロックマン・ウッドシールドスタイル 1 バトルネットワーク ネットナビ ロックマン・サイトスタイル 1 バトルネットワーク ネットナビ ロックマン・ブルースソウル 1 ヴァイロン・エプシロン 1 ヴァイロン・シグマ 1 C・ドラゴン 1 A・O・J カタストル 2 ガガガガンマン● 1 H-C エクスカリバー● 1 交響魔人マエストローク● 1 神竜騎士フェルグラント● +【未来騒霊紅魔館】(さや) 【未来騒霊紅魔館】(さや) 1騒霊ヴァイオリニスト 2騒霊トランペッター 3騒霊キーボーディスト 44人目の妹 5外の世界の伯爵 6ウザ可愛い女店員 ヤ・マーダ 7華人小娘の門番 8寝坊助の門番 9妖精メイド 10完全で瀟洒なメイド 11永遠に紅い幼き月 12未来調律師フューチャー=シンクロン 13バトルネットワーク ネットナビ マジックマン.EXE 14バトルネットワーク ネットナビ ジャンクマン.EXE 15未来富豪HO=NE 16未来ガンマンNO=B 17未来大将GO=DA 18未来タヌキDO=RA 19陰謀好きの双子兄弟 20冥鍵「ファツィオーリ冥奏」 21管霊「ヒノファンタズム」 22弦奏「グァルネリ・デル・ジェス」 23騒葬「スティジャンリバーサイド」 24紅魔館 25未来都市Tow=Towセンチュリー 26未来武装 UNION=ボンド 27未来武装 異次元ポシェット 28合葬「プリズムコンチェルト」 29紅霧異変 30おろかな埋葬● 31月の書● 32サイクロン● 33サイクロン● 34死者蘇生● 35増援● 36奈落の落とし穴● 37奈落の落とし穴● 38激流葬● 39神の警告● 40神の宣告● 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble 色鮮やかに虹色な門番 美鈴 紅魔館の門番 メイリン 未来拳法ONE=DR 未来ストライカーDR=nillo 未来オオカミDR=nikov 墓暴きの盗賊王 未来破壊魔サダミツ 破壊怪獣 ポプラノドン 極道兵器 MAJIMA ゴーストリック・アルカード● ミスト・ウォーム● 交響魔人マエストローク● No.17 リバイス・ドラゴン● フレムベル・ウルキサス● +【シンクロン・ウォリアー】(さや) 【シンクロン・ウォリアー】(さや) 1フューチャー・シンクロン 2未来調律師フューチャー=シンクロン 3ジャンク・シンクロン● 4ジャンク・シンクロン● 5クイック・シンクロン● 6クイック・シンクロン● 7寝坊助の門番 8ターボ・シンクロン● 9ボルト・ヘッジホッグ● 10ボルト・ヘッジホッグ● 11ボルト・ヘッジホッグ● 12チューニング・サポーター● 13ソニック・ウォリアー● 14華人小娘の門番 15マシュマロン● 16トラゴエディア● 17サイバー・ドラゴン● 18ADチェンジャー● 19スナイプ・ストーカー● 20サルベージ・ウォリアー● 21ダンディライオン● 22シンクロン・ライド 23シェイプ・シンクロン 24RUM-スパーブ・フォース 25調律● 26調律● 27貪欲な壷● 28強欲で謙虚な壷● 29ワン・フォー・ワン● 30サイクロン● 31サイクロン● 32死者蘇生● 33スケープ・ゴート● 34増援● 35リミット・リバース● 36奇跡の残照● 37ピンポイント・ガード● 38ハーフ・シャット● 39激流葬● 40神の警告● EX ハーモニクス・ウォリアー SX ハーモニクス・ウォリアーXD ガトリング・ウォリアー エンド・オブ・ウォリアー スラッシュ・レイヴ・ウォリアー 紅魔館の門番 メイリン ジャンク・ウォリアー● ライトニング・ウォリアー● スカー・ウォリアー● ターボ・ウォリアー● ドリル・ウォリアー● ジャンク・アーチャー● ジャンク・デストロイヤー● フォーミュラ・シンクロン● ギガンテック・ファイター● 精霊の元々のデッキ +【バスター・ブレイダー】(やんねえ香) 【バスター・ブレイダー】(やんねえ香) 1 バスター・ブレイダー(やんねえ香) 2 戦士ダイ・グレファー 3 ターレット・ウォリアー 4 コアキメイル・ベルグザーク 5 バルキリー・ナイト 6 騎士デイ・グレファー 7 ジャスティス・ブリンガー 8 タスケナイト 9 戦士ラーズ 10 白銀のスナイパー 11 タタカワナイト 12 コマンド・ナイト 13 荒野の女戦士 14 サイバー・ジムナティクス 15 E・HERO バブルマン 16 ジャンク・フォアード 17 アーマー・ブレイカー 18 マジック・ストライカー 19 ジャンク・ディフェンダー 20 ガントレット・ウォリアー 21 竜破壊の証 22 増援 23 二重召喚 24 アームズ・ホール 25 貪欲な壺 26 死者蘇生 27 戦士の生還 28 ツイスター 29 一族の結束 30 神剣-フェニックスブレード 31 竜殺しの剣 32 アサルト・アーマー 33 ハーフ・カウンター 34 ダメージ・ゲート 35 ダメージ・ダイエット 36 鎖付き爆弾 37 死力のタッグチェンジ 38 DNA改造手術 39 リビングデッドの呼び声 40 威風堂々 ズババジェネラル M.X-セイバー インヴォーカー +【ブラック・マジシャン・ガール】(ルイズ) 【ブラック・マジシャン・ガール】(ルイズ) 1ブラック・マジシャン 2カオス・ソーサラー 3ブラック・マジシャン 4ブラック・マジシャン・ガール(ルイズ) 5ガガガマジシャン 6マジシャンズ・ヴァルキリア 7魔導騎士 ディフェンダー 8魔導戦士 ブレイカー 9召喚僧サモンプリースト 10魔導召喚士 テンペル 11エフェクト・ヴェーラー 12見習い魔術師 13見習い魔術師 14熟練の黒魔術師 15終末の騎士 16黒魔術のカーテン 17ディメンション・マジック 18サイクロン 19黒・魔・導 20グリモの魔導書 21ヒュグロの魔導書 22ヒュグロの魔導書 23魔法族の里 24マジシャンズ・サークル 25マジシャンズ・サークル 26聖なるバリア-ミラーフォース- 27次元幽閉 28王者の看破 29メタモルポット 30賢者の宝石 31リビングデッドの呼び声 32マジカル・アンダーテイカー 33ワンダー・ワンド 34おろかな埋葬 35死者蘇生 36古のルール 37強欲で謙虚な壺 38護封剣の剣士 39熟練の黒魔術師 40トーラの魔導書 マジマジ☆マジシャンギャル アルケミック・マジシャン アーカナイト・マジシャン 交響魔人マエストローク No.50 ブラック・コーン号 +【六武衆】(川添珠姫) 【六武衆】(川添珠姫) 1六武衆ザンジ 2六武衆イロウ 3六武衆ニサシ 4六武衆カモン 5六武衆ヤイチ 6六武衆のご隠居 7真六武衆カゲキ 8真六武衆カゲキ 9六武衆の影武者 10六武衆の影武者 11真六武衆キザン 12真六武衆エニシ 13真六武衆ミズホ 14真六武衆シナイ 15紫炎の足軽 16紫炎の寄子 17六武の門 18六武衆の結束 19六部院 20紫炎の狼煙 21紫炎の道場 22増援 23諸刃の活人剣術 24戦士の生還 25六部派二刀流 26折れ竹光 27折れ竹光 28魂を吸う竹光 29魂を吸う竹光 30黄金色の竹光 31黄金色の竹光 32六尺勾玉 33紫炎の計略 34六武衆推参! 35六武式風雷斬 36死者蘇生 37リビングデッドの呼び声 38六武衆の荒行 39大将軍紫炎 40六武衆の露払い EX 1真六武衆シエン 2六武衆の影 紫炎 +【光属性】(ななこ) 【光属性】(ななこ) 1 ライトレイダイダロス (ななこ) 2 裁きの代行者サターン 3 奇跡の代行者ジュピター 4 英知の代行者マーキュリー 5 創造の代行者ヴィーナス 6 力の代行者マーズ 7 神秘の代行者アース 8 神聖なる球体 9 神聖なる球体 10 神聖なる球体 11 ヘカテリス 12 天空の使者 ゼラディアス 13 マシュマロン 14 オネスト 15 光の護封剣 16 地砕き 17 天空の宝札 18 天空の宝札 19 天空の泉 20 天空の聖域 21 天空の聖域 22 神の居城ヴァルハラ 23 フィールドバリア 24 アギド 25 コーリングノヴァ 26 朱光の宣告者 27 緑光の宣告者 28 紫光の宣告者 29 勝利の導き手フレイヤ 30 神罰 31 光の封札剣 32 光子化 33 フォトンリード 34 虚栄巨影 35 マスターヒュペリオン 36 虚栄虚栄 37 光の召集 38 盗賊の七つ道具 39 強欲で謙虚な壺 40 フォトン・サンクチュアリ 1 ヴァイロン・エプシロン 1 ヴァイロン・シグマ 1 C・ドラゴン 1 A・O・J カタストル
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『幸せ』のデッキについての注意点。(通読推奨) 検索 デッキ数が膨大となっているため、こちらから検索してください。 ※検索できなった場合は。 キーワードに誤字・脱字がないかご確認を。 異なるキーワードで再検索。 略語・造語・スラングは避けたほうが無難です。 存在しないデッキはリクエストすると作るかもしれません。 第一期 volシリーズ&ブースターシリーズ 第二期 通常パック(前期) 通常パック(後期) 第三期 通常パック(前期) 通常パック(後期) 第四期 通常パック(前期) 通常パック(後期) 第五期 通常パック(前期) 通常パック(後期) 第―期 書籍付属 ※複数のデッキに採用されているカードは記述が面倒なので、記述していない場合が有ります。 また、このリストに有るカードでも、複数のデッキに採用されている場合があります。 その為、詳細な情報や他の使用方法が見たい場合などはお手数ですが検索してみてください。 トップページへ戻る
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デッキ集 旧- DM FORTE -のデッキ集 DMALLのデッキ